indienova.com/steam/game/1168530
一款异常独特的回合制Roguelike游戏:耳目一新的互动方式,碎片化的随机遭遇,简单却趣味盎然。……这是物产丰富的世界在冒险中,物品会时刻影响你和NPC角色们。……人生百态,但永不言弃。游戏获胜仅2~3小时。但高难度下的世界会进阶,内容、结局都会发生变化
indienova.com/steam/game/1353920
虽然把一款恋爱养成游戏玩成校园暴力格斗大作,似乎有失风雅,不过拿板砖糊女生一脸的感觉,不是也很带感吗?……而我也毫无悬念地在学科竞赛中折桂,拿到了北大的保送资格——虽然我本来打算考牛津的,不过想了想,北大也凑合吧……如果你也想和我一样,那还等什么,赶紧将它加入愿望单吧!我是李雷,等你来怼!
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
等等这不是那个谁嘛,拉出去祭天的狗策划吗?……不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗?…….为什么好玩具有上瘾性,入迷之后有有一种空虚感.
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
于是,我想到了有目标性的开放世界。什么叫做有目标性的呢?……总的来说,这样草率的设定也只是把回合制里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种吗?
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有脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用?……没有手脚妨碍移动◎ 80 个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态◎ 故事精彩,莎士比亚都自叹不如◎ 速通模式专为无敌硬核的玩家设置
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27784
《藏梦》概念图茶馆:为什么会想要出来做一款独立游戏,在游戏公司不也是在做游戏吗?……,这必然就会影响到整体的游戏设计。……当然在美术风格上可能还是或多或少受到了一定的影响
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的……,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……1:创建100,000个空GameObject,一个有Update,另一个在start中开启协程 1.1
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创作背景: “有一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……可事情真的这么圆满吗?为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……游戏中会有选项,你可以按照自己喜好进行选择,虽然会有不同的结局,但是大部分选择并不会影响结局
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那么,如果我们拿雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身有本质的影响吗……但是设计师要记住的是,游戏是会对大众产生影响的,造成什么样的影响是设计师肩上担着的社会责任。……游戏与故事之间是什么关系?那么故事在游戏中占不到一席之地吗?
版本:Early Access
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